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Azul
Introducidos por los moros, los azulejos (originalmente azulejos de cerámica blancos y azules) fueron totalmente adoptados por los portugueses cuando su rey Manuel I, en una visita al palacio de la Alhambra en el sur de España, quedó cautivado por la impresionante belleza de los azulejos decorativos moriscos. El rey, impresionado, ordenó inmediatamente que su propio palacio en Portugal fuera decorado con azulejos de pared similares. Como artista de colocación de azulejos, has sido desafiado a embellecer las paredes del Palacio Real de Évora.
En el juego Azul, los jugadores se turnan para seleccionar los azulejos de colores de los proveedores y colocarlos en sus tableros de juego. Más tarde en la ronda, los jugadores obtienen puntos en función de cómo han colocado sus azulejos para decorar el palacio. Se obtienen puntos adicionales por patrones específicos y por completar conjuntos; los suministros desperdiciados perjudican la puntuación del jugador. El jugador con más puntos al final del juego gana.
Formato
Juego BaseJugadores
2 a 4 jugadoresDuración
30 a 45 minutosEdad Mínima
8 añosDificultad
BajaInteracción
CompetitivoDespliegue
Medio AltoTamaño
Medio
Mecánicas de Juego
- Bonus al Final del Juego
- Colocacion de Losetas
- Construcción de Patrones
- Draft Abierto
Componentes del Juego
- 100 losetas de resina
- 4 tableros individuales
- 9 Expositores de fábrica
- 4 marcadores de puntos
- 1 marcador de jugador inicial
- 1 bolsa de lino
- 1 libro de reglas
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A medida que los jugadores recolectan estos elementos, pueden obtener puntos por completar un conjunto completo o por tener la mayoría de un tipo de elemento.</p><p>A menudo, los juegos de mesa que utilizan esta mecánica tienen elementos de estrategia en la selección y recolección de los elementos, ya que los jugadores deben tomar decisiones sobre qué elementos recolectar y cuándo hacerlo, así como también sobre cómo competir con los demás jugadores para obtener los elementos necesarios.</p><p>Algunos ejemplos de juegos de mesa que utilizan la mecánica de "set collection" incluyen Ticket to Ride, Splendor y Dominion. 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Los puntos se obtienen tanto al colocar trenes como al completar boletos, pero los boletos sin completar le hacen perder puntos. 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En esta mecánica, se otorgan puntos adicionales a los jugadores al final del juego, en función de ciertos logros o acciones realizadas durante el juego.</p><p>Por ejemplo, en algunos juegos de mesa, los jugadores pueden ganar puntos adicionales por tener la mayoría de cierto tipo de fichas o por cumplir ciertos objetivos específicos.</p><p>Esta mecánica puede ser una forma emocionante de cambiar el resultado del juego en el último momento, y puede agregar un nivel adicional de estrategia y planificación para los jugadores que intentan maximizar sus puntos de bonificación.</p>', 'busqueda' => '', 'rango' => '0', 'url' => null, 'prioridad' => '0', 'ocultar' => null, 'grupo_id' => '4', 'created' => '2023-03-17 00:00:00', 'modified' => '2023-03-17 00:00:00', 'EtiquetasProducto' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 15 => array( 'id' => '5', 'nombre' => 'Colección de Sets', 'descripcion' => '<p>La mecánica de "Colección de Sets" o "colección de conjuntos" se refiere a una mecánica común en muchos juegos de mesa en la que los jugadores deben recolectar un conjunto específico de elementos o cartas para obtener puntos.</p><p>En general, la mecánica de "set collection" implica recolectar un número determinado de elementos similares o relacionados, como por ejemplo, cartas de un mismo tipo o color, o fichas de un mismo símbolo. A medida que los jugadores recolectan estos elementos, pueden obtener puntos por completar un conjunto completo o por tener la mayoría de un tipo de elemento.</p><p>A menudo, los juegos de mesa que utilizan esta mecánica tienen elementos de estrategia en la selección y recolección de los elementos, ya que los jugadores deben tomar decisiones sobre qué elementos recolectar y cuándo hacerlo, así como también sobre cómo competir con los demás jugadores para obtener los elementos necesarios.</p><p>Algunos ejemplos de juegos de mesa que utilizan la mecánica de "set collection" incluyen Ticket to Ride, Splendor y Dominion. La mecánica de "set collection" puede ser una forma divertida y desafiante de agregar profundidad y estrategia a un juego de mesa.</p>', 'busqueda' => '', 'rango' => '0', 'url' => null, 'prioridad' => '0', 'ocultar' => null, 'grupo_id' => '4', 'created' => '2023-03-17 00:00:00', 'modified' => '2023-03-17 00:00:00', 'EtiquetasProducto' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 16 => array( 'id' => '8', 'nombre' => 'Conexiones', 'descripcion' => '<p>La mecánica de juego de mesa "conexiones" se refiere a un tipo de juego en el que los jugadores intentan crear conexiones entre diferentes puntos en el tablero. Esto a menudo implica recolectar conjuntos que representan vínculos entre nodos, a menudo representados como rutas entre destinos.</p><p>Los jugadores pueden tomar turnos colocando piezas o marcadores en el tablero para crear rutas y conexiones. Estas conexiones pueden representar cualquier cosa, desde redes de transporte hasta conexiones eléctricas o de tuberías. A menudo, los jugadores deben considerar la estrategia y la planificación a largo plazo para construir las conexiones de la manera más efectiva posible y superar a sus oponentes.</p><p>Algunos ejemplos de juegos de mesa que utilizan la mecánica de "conexiones" son Ticket to Ride, Power Grid y Pipeline.</p>', 'busqueda' => '', 'rango' => '0', 'url' => null, 'prioridad' => '0', 'ocultar' => null, 'grupo_id' => '4', 'created' => '2023-03-17 00:00:00', 'modified' => '2023-03-17 00:00:00', 'EtiquetasProducto' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 17 => array( 'id' => '11', 'nombre' => 'Construcción de Rutas y Redes', 'descripcion' => '<p>El juego implica el desarrollo de rutas y nodos conectados, a menudo representados como rutas entre destinos. Esta se diferencia de la mecánica Conexiones en que proporciona algún efecto dentro del juego más allá de simplemente puntuar, como la capacidad de activar acciones o requerir costos de mantenimiento.</p><p>Los jugadores suelen tomar turnos colocando piezas o marcadores en el tablero para crear rutas y conexiones. 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En Ticket to Ride, por ejemplo, los jugadores pueden elegir robar cartas de una visualización abierta, por lo que aunque la mayoría de las cartas en un juego se sacan al azar, aún se puede considerar un juego de draft.<br></p><p>Esto es diferente del "Closed Drafting", la mecánica de "selección y paso".</p>', 'busqueda' => '', 'rango' => '0', 'url' => null, 'prioridad' => '0', 'ocultar' => null, 'grupo_id' => '4', 'created' => '2023-03-17 00:00:00', 'modified' => '2023-03-17 00:00:00', 'EtiquetasProducto' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 19 => array( 'id' => '17', 'nombre' => 'Gestión de Mano', 'descripcion' => '<p>Se refiere a la habilidad del jugador para manejar y utilizar eficazmente las cartas o fichas que tiene en su poder. En este tipo de juego, los jugadores deben sopesar cuidadosamente cuándo jugar una carta o cuándo mantenerla en la mano para usarla en un momento posterior. La gestión de mano puede involucrar la recolección y utilización de recursos, la planificación de estrategias, y la adaptación a las situaciones cambiantes. Algunos ejemplos de juegos de mesa que utilizan la mecánica de gestión de mano incluyen Magic: The Gathering, Dominion, y Seven Wonders. En estos juegos, la gestión de mano es esencial para el éxito del jugador y puede ser una parte integral de la estrategia general del juego.</p>', 'busqueda' => '', 'rango' => '0', 'url' => null, 'prioridad' => '0', 'ocultar' => null, 'grupo_id' => '4', 'created' => '2023-03-17 00:00:00', 'modified' => '2023-03-17 00:00:00', 'EtiquetasProducto' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 20 => array( 'id' => '40', 'nombre' => 'Tentar la Suerte', 'descripcion' => '<p>Los jugadores tienen la opción de tomar una acción que les permita obtener una mayor recompensa, pero también aumenta el riesgo de perderlo todo.</p><p>En general, los jugadores tienen que tomar decisiones sobre cuándo detenerse y retirarse antes de perder todo lo que han ganado. Esto puede involucrar tirar dados o sacar cartas de una baraja, y cada vez que se toma una acción, hay una posibilidad de que las cosas salgan mal y el jugador pierda todo lo que ha acumulado hasta ese momento.</p>', 'busqueda' => '', 'rango' => '0', 'url' => null, 'prioridad' => '0', 'ocultar' => null, 'grupo_id' => '4', 'created' => '2023-03-17 00:00:00', 'modified' => '2023-03-17 00:00:00', 'EtiquetasProducto' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 21 => array( 'id' => '75', 'nombre' => 'Baja', 'descripcion' => null, 'busqueda' => '', 'rango' => '0', 'url' => null, 'prioridad' => '0', 'ocultar' => null, 'grupo_id' => '2', 'created' => '2023-03-17 00:00:00', 'modified' => '2023-03-17 00:00:00', 'EtiquetasProducto' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 22 => array( 'id' => '80', 'nombre' => 'Medio Alto', 'descripcion' => null, 'busqueda' => '', 'rango' => '0', 'url' => null, 'prioridad' => '0', 'ocultar' => null, 'grupo_id' => '8', 'created' => '2023-03-17 00:00:00', 'modified' => '2023-03-17 00:00:00', 'EtiquetasProducto' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 23 => array( 'id' => '77', 'nombre' => 'Competitivo', 'descripcion' => null, 'busqueda' => '', 'rango' => '0', 'url' => null, 'prioridad' => '0', 'ocultar' => null, 'grupo_id' => '1', 'created' => '2023-03-17 00:00:00', 'modified' => '2023-03-17 00:00:00', 'EtiquetasProducto' => array( [maximum depth reached] ) ) ) ) $breadcrumbs = array( (int) 0 => array( 'url' => '/', 'nombre' => 'Inicio' ), (int) 1 => array( 'url' => '/juegos-de-mesa', 'nombre' => 'Juegos de Mesa' ), (int) 2 => array( 'url' => '/juegos-de-mesa/familiares', 'nombre' => 'Familiares' ) ) $stock = array() $opciones = array( 'codigo_descuento' => '1', 'boton_ofertas' => '1', 'boton_series' => '0', 'titulo_destacados' => 'Destacados CyberDay', 'intervalo_inicio' => 'false', 'intervalo_secciones' => 'false', 'titulo_ofertas' => 'Productos en Oferta', 'sitio_titulo' => ' - Compra Online en Santiago Chile', 'sitio_encabezado' => '<meta name="description" content="Venta de juegos de mesa, cartas coleccionables y accesorios. 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Los jugadores deben tomar decisiones estratégicas sobre cómo colocar sus losetas para maximizar su puntuación o alcanzar ciertos objetivos en el juego.<br></p><p>Un ejemplo clásico de esta mecánica es el juego de mesa Carcassonne, en el que un jugador extrae aleatoriamente una loseta, la coloca junto a otras losetas (junto con un meeple), para completar características del mapa.</p>', 'busqueda' => '', 'rango' => '0', 'url' => null, 'prioridad' => '0', 'ocultar' => null, 'grupo_id' => '4', 'created' => '2023-03-17 00:00:00', 'modified' => '2023-03-17 00:00:00', 'EtiquetasProducto' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 12 => array( 'id' => '10', 'nombre' => 'Construcción de Patrones', 'descripcion' => '<p>La mecánica de construcción de patrones es una mecánica de juego en la que los jugadores construyen patrones o diseños utilizando piezas o fichas. 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En Ticket to Ride, por ejemplo, los jugadores pueden elegir robar cartas de una visualización abierta, por lo que aunque la mayoría de las cartas en un juego se sacan al azar, aún se puede considerar un juego de draft.<br></p><p>Esto es diferente del "Closed Drafting", la mecánica de "selección y paso".</p>', 'busqueda' => '', 'rango' => '0', 'url' => null, 'prioridad' => '0', 'ocultar' => null, 'grupo_id' => '4', 'created' => '2023-03-17 00:00:00', 'modified' => '2023-03-17 00:00:00', 'EtiquetasProducto' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 14 => array( 'id' => '75', 'nombre' => 'Baja', 'descripcion' => null, 'busqueda' => '', 'rango' => '0', 'url' => null, 'prioridad' => '0', 'ocultar' => null, 'grupo_id' => '2', 'created' => '2023-03-17 00:00:00', 'modified' => '2023-03-17 00:00:00', 'EtiquetasProducto' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 15 => array( 'id' => '79', 'nombre' => 'Medio', 'descripcion' => null, 'busqueda' => '', 'rango' => '0', 'url' => null, 'prioridad' => '0', 'ocultar' => null, 'grupo_id' => '8', 'created' => '2023-03-17 00:00:00', 'modified' => '2023-03-17 00:00:00', 'EtiquetasProducto' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 16 => array( 'id' => '77', 'nombre' => 'Competitivo', 'descripcion' => null, 'busqueda' => '', 'rango' => '0', 'url' => null, 'prioridad' => '0', 'ocultar' => null, 'grupo_id' => '1', 'created' => '2023-03-17 00:00:00', 'modified' => '2023-03-17 00:00:00', 'EtiquetasProducto' => array( [maximum depth reached] ) ) ) ) $breadcrumbs = array( (int) 0 => array( 'url' => '/', 'nombre' => 'Inicio' ), (int) 1 => array( 'url' => '/juegos-de-mesa', 'nombre' => 'Juegos de Mesa' ), (int) 2 => array( 'url' => '/juegos-de-mesa/familiares', 'nombre' => 'Familiares' ) ) $stock = array() $opciones = array( 'codigo_descuento' => '1', 'boton_ofertas' => '1', 'boton_series' => '0', 'titulo_destacados' => 'Destacados CyberDay', 'intervalo_inicio' => 'false', 'intervalo_secciones' => 'false', 'titulo_ofertas' => 'Productos en Oferta', 'sitio_titulo' => ' - Compra Online en Santiago Chile', 'sitio_encabezado' => '<meta name="description" content="Venta de juegos de mesa, cartas coleccionables y accesorios. 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En esta mecánica, se otorgan puntos adicionales a los jugadores al final del juego, en función de ciertos logros o acciones realizadas durante el juego.</p><p>Por ejemplo, en algunos juegos de mesa, los jugadores pueden ganar puntos adicionales por tener la mayoría de cierto tipo de fichas o por cumplir ciertos objetivos específicos.</p><p>Esta mecánica puede ser una forma emocionante de cambiar el resultado del juego en el último momento, y puede agregar un nivel adicional de estrategia y planificación para los jugadores que intentan maximizar sus puntos de bonificación.</p>', 'busqueda' => '', 'rango' => '0', 'url' => null, 'prioridad' => '0', 'ocultar' => null, 'grupo_id' => '4', 'created' => '2023-03-17 00:00:00', 'modified' => '2023-03-17 00:00:00', 'EtiquetasProducto' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 12 => array( 'id' => '5', 'nombre' => 'Colección de Sets', 'descripcion' => '<p>La mecánica de "Colección de Sets" o "colección de conjuntos" se refiere a una mecánica común en muchos juegos de mesa en la que los jugadores deben recolectar un conjunto específico de elementos o cartas para obtener puntos.</p><p>En general, la mecánica de "set collection" implica recolectar un número determinado de elementos similares o relacionados, como por ejemplo, cartas de un mismo tipo o color, o fichas de un mismo símbolo. A medida que los jugadores recolectan estos elementos, pueden obtener puntos por completar un conjunto completo o por tener la mayoría de un tipo de elemento.</p><p>A menudo, los juegos de mesa que utilizan esta mecánica tienen elementos de estrategia en la selección y recolección de los elementos, ya que los jugadores deben tomar decisiones sobre qué elementos recolectar y cuándo hacerlo, así como también sobre cómo competir con los demás jugadores para obtener los elementos necesarios.</p><p>Algunos ejemplos de juegos de mesa que utilizan la mecánica de "set collection" incluyen Ticket to Ride, Splendor y Dominion. La mecánica de "set collection" puede ser una forma divertida y desafiante de agregar profundidad y estrategia a un juego de mesa.</p>', 'busqueda' => '', 'rango' => '0', 'url' => null, 'prioridad' => '0', 'ocultar' => null, 'grupo_id' => '4', 'created' => '2023-03-17 00:00:00', 'modified' => '2023-03-17 00:00:00', 'EtiquetasProducto' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 13 => array( 'id' => '6', 'nombre' => 'Colocacion de Losetas', 'descripcion' => '<p>Los jugadores colocan individualmente losetas o piezas en un tablero o área de juego para marcar puntos o activar diversas acciones. </p><p>En general, cada loseta o pieza de juego tiene una forma o diseño específico que debe ser colocado de una manera determinada en relación con las piezas ya colocadas en el tablero. Los jugadores deben tomar decisiones estratégicas sobre cómo colocar sus losetas para maximizar su puntuación o alcanzar ciertos objetivos en el juego.<br></p><p>Un ejemplo clásico de esta mecánica es el juego de mesa Carcassonne, en el que un jugador extrae aleatoriamente una loseta, la coloca junto a otras losetas (junto con un meeple), para completar características del mapa.</p>', 'busqueda' => '', 'rango' => '0', 'url' => null, 'prioridad' => '0', 'ocultar' => null, 'grupo_id' => '4', 'created' => '2023-03-17 00:00:00', 'modified' => '2023-03-17 00:00:00', 'EtiquetasProducto' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 14 => array( 'id' => '10', 'nombre' => 'Construcción de Patrones', 'descripcion' => '<p>La mecánica de construcción de patrones es una mecánica de juego en la que los jugadores construyen patrones o diseños utilizando piezas o fichas. 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Algunos juegos pueden requerir que los jugadores coloquen las piezas en un tablero o en una cuadrícula, mientras que otros pueden ser más libres en su enfoque y permitir a los jugadores construir sus patrones de forma más creativa.</p><p>Algunos ejemplos populares de juegos de mesa que utilizan la mecánica de construcción de patrones son Azul, Patchwork, y Calico. </p>', 'busqueda' => '', 'rango' => '0', 'url' => null, 'prioridad' => '0', 'ocultar' => null, 'grupo_id' => '4', 'created' => '2023-03-17 00:00:00', 'modified' => '2023-03-17 00:00:00', 'EtiquetasProducto' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 15 => array( 'id' => '110', 'nombre' => 'Covertura de Grilla', 'descripcion' => '<p>Los jugadores deben cubrir un tablero con piezas de diferentes formas y tamaños. 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En Ticket to Ride, por ejemplo, los jugadores pueden elegir robar cartas de una visualización abierta, por lo que aunque la mayoría de las cartas en un juego se sacan al azar, aún se puede considerar un juego de draft.<br></p><p>Esto es diferente del "Closed Drafting", la mecánica de "selección y paso".</p>', 'busqueda' => '', 'rango' => '0', 'url' => null, 'prioridad' => '0', 'ocultar' => null, 'grupo_id' => '4', 'created' => '2023-03-17 00:00:00', 'modified' => '2023-03-17 00:00:00', 'EtiquetasProducto' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 17 => array( 'id' => '36', 'nombre' => 'Encerrar Áreas', 'descripcion' => '<p>La mecánica de juego "encerrar áreas" se refiere a aquellos juegos donde los jugadores colocan o mueven piezas en un tablero para rodear áreas contiguas con sus propias piezas. 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Algunos ejemplos de juegos que utilizan esta mecánica, como Carcassonne, Calico y Santorini.</p><p>La mecánica "encerrar áreas" se diferencia de la mecánica de "Control de área" en que los jugadores crean las áreas en un tablero cuadriculado durante el transcurso del juego, mientras que en la mecánica de "Control de área" las áreas ya existen y los jugadores compiten por el control sobre ellas. </p><p>En los juegos que utilizan esta mecanica, los jugadores tienen que pensar cuidadosamente en sus movimientos para crear y proteger sus áreas, mientras que al mismo tiempo intentan bloquear o interferir con las áreas de sus oponentes.</p>', 'busqueda' => '', 'rango' => '0', 'url' => null, 'prioridad' => '0', 'ocultar' => null, 'grupo_id' => '4', 'created' => '2023-03-17 00:00:00', 'modified' => '2023-03-17 00:00:00', 'EtiquetasProducto' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 18 => array( 'id' => '18', 'nombre' => 'Grilla Hexagonal', 'descripcion' => '<p>La mecánica de "hexagon grid" (Grilla hexagonal) en los juegos de mesa se refiere a la utilización de un tablero compuesto por hexágonos en lugar de cuadrados o rectángulos. Cada hexágono puede tener uno o más atributos, como terreno, recursos o unidades, y los jugadores pueden mover sus piezas a lo largo de los bordes de los hexágonos adyacentes. La cuadrícula hexagonal es popular en los juegos de estrategia y wargames porque permite una mayor flexibilidad y variedad en los movimientos y la colocación de unidades. Algunos ejemplos de juegos de mesa que utilizan la mecánica de hexagon grid incluyen Catan, BattleTech y Hive. En estos juegos, la cuadrícula hexagonal es un elemento clave de la jugabilidad y puede influir en la toma de decisiones estratégicas de los jugadores.</p>', 'busqueda' => '', 'rango' => '0', 'url' => null, 'prioridad' => '0', 'ocultar' => null, 'grupo_id' => '4', 'created' => '2023-03-17 00:00:00', 'modified' => '2023-03-17 00:00:00', 'EtiquetasProducto' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 19 => array( 'id' => '21', 'nombre' => 'Juego en Solitario', 'descripcion' => '<p>La mecánica de juego "juego en solitario" o "solitary game" en los juegos de mesa se refiere a aquellos juegos que pueden ser jugados por un solo jugador. Estos juegos suelen presentar desafíos, objetivos y sistemas de puntuación que el jugador debe superar sin la interacción directa de otros jugadores.</p><p>A diferencia de los juegos multijugador, en los que los jugadores compiten o colaboran entre sí, en los juegos solitarios el jugador se enfrenta a sí mismo y a los desafíos planteados por el juego. Los juegos solitarios pueden presentar diferentes temas y mecánicas, desde rompecabezas y juegos de cartas hasta juegos de estrategia y aventuras.</p><p>Algunos ejemplos de juegos de mesa con mecánica solitaria incluyen Friday, Onirim, Gloomhaven: Jaws of the Lion (versión para un solo jugador) y Mage Knight.</p>', 'busqueda' => '', 'rango' => '0', 'url' => null, 'prioridad' => '0', 'ocultar' => null, 'grupo_id' => '4', 'created' => '2023-03-17 00:00:00', 'modified' => '2023-03-17 00:00:00', 'EtiquetasProducto' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 20 => array( 'id' => '76', 'nombre' => 'Media', 'descripcion' => null, 'busqueda' => '', 'rango' => '0', 'url' => null, 'prioridad' => '0', 'ocultar' => null, 'grupo_id' => '2', 'created' => '2023-03-17 00:00:00', 'modified' => '2023-03-17 00:00:00', 'EtiquetasProducto' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 21 => array( 'id' => '79', 'nombre' => 'Medio', 'descripcion' => null, 'busqueda' => '', 'rango' => '0', 'url' => null, 'prioridad' => '0', 'ocultar' => null, 'grupo_id' => '8', 'created' => '2023-03-17 00:00:00', 'modified' => '2023-03-17 00:00:00', 'EtiquetasProducto' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 22 => array( 'id' => '77', 'nombre' => 'Competitivo', 'descripcion' => null, 'busqueda' => '', 'rango' => '0', 'url' => null, 'prioridad' => '0', 'ocultar' => null, 'grupo_id' => '1', 'created' => '2023-03-17 00:00:00', 'modified' => '2023-03-17 00:00:00', 'EtiquetasProducto' => array( [maximum depth reached] ) ) ) ) $breadcrumbs = array( (int) 0 => array( 'url' => '/', 'nombre' => 'Inicio' ), (int) 1 => array( 'url' => '/juegos-de-mesa', 'nombre' => 'Juegos de Mesa' ), (int) 2 => array( 'url' => '/juegos-de-mesa/familiares', 'nombre' => 'Familiares' ) ) $stock = array() $opciones = array( 'codigo_descuento' => '1', 'boton_ofertas' => '1', 'boton_series' => '0', 'titulo_destacados' => 'Destacados CyberDay', 'intervalo_inicio' => 'false', 'intervalo_secciones' => 'false', 'titulo_ofertas' => 'Productos en Oferta', 'sitio_titulo' => ' - Compra Online en Santiago Chile', 'sitio_encabezado' => '<meta name="description" content="Venta de juegos de mesa, cartas coleccionables y accesorios. 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En esta mecánica, se otorgan puntos adicionales a los jugadores al final del juego, en función de ciertos logros o acciones realizadas durante el juego.</p><p>Por ejemplo, en algunos juegos de mesa, los jugadores pueden ganar puntos adicionales por tener la mayoría de cierto tipo de fichas o por cumplir ciertos objetivos específicos.</p><p>Esta mecánica puede ser una forma emocionante de cambiar el resultado del juego en el último momento, y puede agregar un nivel adicional de estrategia y planificación para los jugadores que intentan maximizar sus puntos de bonificación.</p>', 'busqueda' => '', 'rango' => '0', 'url' => null, 'prioridad' => '0', 'ocultar' => null, 'grupo_id' => '4', 'created' => '2023-03-17 00:00:00', 'modified' => '2023-03-17 00:00:00', 'EtiquetasProducto' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 11 => array( 'id' => '6', 'nombre' => 'Colocacion de Losetas', 'descripcion' => '<p>Los jugadores colocan individualmente losetas o piezas en un tablero o área de juego para marcar puntos o activar diversas acciones. </p><p>En general, cada loseta o pieza de juego tiene una forma o diseño específico que debe ser colocado de una manera determinada en relación con las piezas ya colocadas en el tablero. Los jugadores deben tomar decisiones estratégicas sobre cómo colocar sus losetas para maximizar su puntuación o alcanzar ciertos objetivos en el juego.<br></p><p>Un ejemplo clásico de esta mecánica es el juego de mesa Carcassonne, en el que un jugador extrae aleatoriamente una loseta, la coloca junto a otras losetas (junto con un meeple), para completar características del mapa.</p>', 'busqueda' => '', 'rango' => '0', 'url' => null, 'prioridad' => '0', 'ocultar' => null, 'grupo_id' => '4', 'created' => '2023-03-17 00:00:00', 'modified' => '2023-03-17 00:00:00', 'EtiquetasProducto' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 12 => array( 'id' => '15', 'nombre' => 'Draft Abierto', 'descripcion' => '<p>La mecánica de "Open Drafting" se utiliza en juegos en los que los jugadores eligen cartas (o fichas, recursos, dados, etc.) de una reserva común, con el fin de obtener alguna ventaja (inmediata o a largo plazo) o para armar colecciones que se utilizarán para cumplir objetivos dentro del juego.</p><p>Los juegos en los que simplemente se sacan cartas de una pila no son juegos de draft; el draft implica que los jugadores tienen algún tipo de elección y la capacidad de elegir una carta que otro jugador pueda querer, negándoles así algo que podrían haber deseado. En Ticket to Ride, por ejemplo, los jugadores pueden elegir robar cartas de una visualización abierta, por lo que aunque la mayoría de las cartas en un juego se sacan al azar, aún se puede considerar un juego de draft.<br></p><p>Esto es diferente del "Closed Drafting", la mecánica de "selección y paso".</p>', 'busqueda' => '', 'rango' => '0', 'url' => null, 'prioridad' => '0', 'ocultar' => null, 'grupo_id' => '4', 'created' => '2023-03-17 00:00:00', 'modified' => '2023-03-17 00:00:00', 'EtiquetasProducto' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 13 => array( 'id' => '18', 'nombre' => 'Grilla Hexagonal', 'descripcion' => '<p>La mecánica de "hexagon grid" (Grilla hexagonal) en los juegos de mesa se refiere a la utilización de un tablero compuesto por hexágonos en lugar de cuadrados o rectángulos. Cada hexágono puede tener uno o más atributos, como terreno, recursos o unidades, y los jugadores pueden mover sus piezas a lo largo de los bordes de los hexágonos adyacentes. La cuadrícula hexagonal es popular en los juegos de estrategia y wargames porque permite una mayor flexibilidad y variedad en los movimientos y la colocación de unidades. Algunos ejemplos de juegos de mesa que utilizan la mecánica de hexagon grid incluyen Catan, BattleTech y Hive. En estos juegos, la cuadrícula hexagonal es un elemento clave de la jugabilidad y puede influir en la toma de decisiones estratégicas de los jugadores.</p>', 'busqueda' => '', 'rango' => '0', 'url' => null, 'prioridad' => '0', 'ocultar' => null, 'grupo_id' => '4', 'created' => '2023-03-17 00:00:00', 'modified' => '2023-03-17 00:00:00', 'EtiquetasProducto' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 14 => array( 'id' => '21', 'nombre' => 'Juego en Solitario', 'descripcion' => '<p>La mecánica de juego "juego en solitario" o "solitary game" en los juegos de mesa se refiere a aquellos juegos que pueden ser jugados por un solo jugador. Estos juegos suelen presentar desafíos, objetivos y sistemas de puntuación que el jugador debe superar sin la interacción directa de otros jugadores.</p><p>A diferencia de los juegos multijugador, en los que los jugadores compiten o colaboran entre sí, en los juegos solitarios el jugador se enfrenta a sí mismo y a los desafíos planteados por el juego. Los juegos solitarios pueden presentar diferentes temas y mecánicas, desde rompecabezas y juegos de cartas hasta juegos de estrategia y aventuras.</p><p>Algunos ejemplos de juegos de mesa con mecánica solitaria incluyen Friday, Onirim, Gloomhaven: Jaws of the Lion (versión para un solo jugador) y Mage Knight.</p>', 'busqueda' => '', 'rango' => '0', 'url' => null, 'prioridad' => '0', 'ocultar' => null, 'grupo_id' => '4', 'created' => '2023-03-17 00:00:00', 'modified' => '2023-03-17 00:00:00', 'EtiquetasProducto' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 15 => array( 'id' => '37', 'nombre' => 'Set Up Variable', 'descripcion' => '<p>La mecánica de juego de "Set up variable" se refiere a juegos de mesa en los que el tablero, las piezas y/o las condiciones iniciales del juego varían de una partida a otra. 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mecánica de dados en juegos de mesa se refiere al uso de dados para determinar resultados aleatorios. 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