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Aventureros Al Tren: Primer Viaje
Ticket to Ride: First Journey toma la jugabilidad de la serie Ticket to Ride y la adapta para una audiencia más joven.
En general, los jugadores recolectan cartas de tren, reclaman rutas en el mapa y tratan de conectar las ciudades mostradas en sus boletos. El tablero de juego muestra un mapa de Europa con ciertas ciudades conectadas por senderos de diferentes colores. Cada jugador comienza con cuatro cartas de tren de diferentes colores en la mano y dos boletos; cada boleto muestra dos ciudades, y estás tratando de conectar esas dos ciudades con un camino contiguo de tus trenes para completar el boleto.
¡El primer jugador en completar seis boletos gana! Alternativamente, si alguien ha colocado sus veinte trenes en el tablero de juego, ¡entonces quien haya completado la mayoría de los boletos gana!
Formato
Juego BaseJugadores
2 a 4 jugadoresDuración
15 a 30 minutosEdad Mínima
6 añosDificultad
BajaInteracción
CompetitivoDespliegue
MedioTamaño
Medio
Mecánicas de Juego
- Colección de Sets
- Construcción de Rutas y Redes
- Draft Abierto
- Tentar la Suerte
Componentes del Juego
- Un tablero de juego de Europa, que muestra las ciudades conectadas por senderos de diferentes colores.
- 80 vagones de tren de plástico en 4 colores diferentes (rojo, azul, verde y amarillo), que los jugadores utilizarán para reclamar las rutas de tren.
- 72 cartas de tren de colores, que los jugadores utilizarán para reclamar las rutas de tren.
- 32 boletos de destino, que indican los objetivos de los jugadores para conectar ciudades específicas con rutas de tren.
- Reglas del juego, que explican cómo jugar Ticket to Ride: First Journey.
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A medida que los jugadores recolectan estos elementos, pueden obtener puntos por completar un conjunto completo o por tener la mayoría de un tipo de elemento.</p><p>A menudo, los juegos de mesa que utilizan esta mecánica tienen elementos de estrategia en la selección y recolección de los elementos, ya que los jugadores deben tomar decisiones sobre qué elementos recolectar y cuándo hacerlo, así como también sobre cómo competir con los demás jugadores para obtener los elementos necesarios.</p><p>Algunos ejemplos de juegos de mesa que utilizan la mecánica de "set collection" incluyen Ticket to Ride, Splendor y Dominion. 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La gestión de mano puede involucrar la recolección y utilización de recursos, la planificación de estrategias, y la adaptación a las situaciones cambiantes. Algunos ejemplos de juegos de mesa que utilizan la mecánica de gestión de mano incluyen Magic: The Gathering, Dominion, y Seven Wonders. 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En esta mecánica, se otorgan puntos adicionales a los jugadores al final del juego, en función de ciertos logros o acciones realizadas durante el juego.</p><p>Por ejemplo, en algunos juegos de mesa, los jugadores pueden ganar puntos adicionales por tener la mayoría de cierto tipo de fichas o por cumplir ciertos objetivos específicos.</p><p>Esta mecánica puede ser una forma emocionante de cambiar el resultado del juego en el último momento, y puede agregar un nivel adicional de estrategia y planificación para los jugadores que intentan maximizar sus puntos de bonificación.</p>', 'busqueda' => '', 'rango' => '0', 'url' => null, 'prioridad' => '0', 'ocultar' => null, 'grupo_id' => '4', 'created' => '2023-03-17 00:00:00', 'modified' => '2023-03-17 00:00:00', 'EtiquetasProducto' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 15 => array( 'id' => '5', 'nombre' => 'Colección de Sets', 'descripcion' => '<p>La mecánica de "Colección de Sets" o "colección de conjuntos" se refiere a una mecánica común en muchos juegos de mesa en la que los jugadores deben recolectar un conjunto específico de elementos o cartas para obtener puntos.</p><p>En general, la mecánica de "set collection" implica recolectar un número determinado de elementos similares o relacionados, como por ejemplo, cartas de un mismo tipo o color, o fichas de un mismo símbolo. A medida que los jugadores recolectan estos elementos, pueden obtener puntos por completar un conjunto completo o por tener la mayoría de un tipo de elemento.</p><p>A menudo, los juegos de mesa que utilizan esta mecánica tienen elementos de estrategia en la selección y recolección de los elementos, ya que los jugadores deben tomar decisiones sobre qué elementos recolectar y cuándo hacerlo, así como también sobre cómo competir con los demás jugadores para obtener los elementos necesarios.</p><p>Algunos ejemplos de juegos de mesa que utilizan la mecánica de "set collection" incluyen Ticket to Ride, Splendor y Dominion. 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A menudo, los jugadores deben considerar la estrategia y la planificación a largo plazo para construir las conexiones de la manera más efectiva posible y superar a sus oponentes.</p><p>Algunos ejemplos de juegos de mesa que utilizan la mecánica de "conexiones" son Ticket to Ride, Power Grid y Pipeline.</p>', 'busqueda' => '', 'rango' => '0', 'url' => null, 'prioridad' => '0', 'ocultar' => null, 'grupo_id' => '4', 'created' => '2023-03-17 00:00:00', 'modified' => '2023-03-17 00:00:00', 'EtiquetasProducto' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 17 => array( 'id' => '11', 'nombre' => 'Construcción de Rutas y Redes', 'descripcion' => '<p>El juego implica el desarrollo de rutas y nodos conectados, a menudo representados como rutas entre destinos. 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A medida que los jugadores recolectan estos elementos, pueden obtener puntos por completar un conjunto completo o por tener la mayoría de un tipo de elemento.</p><p>A menudo, los juegos de mesa que utilizan esta mecánica tienen elementos de estrategia en la selección y recolección de los elementos, ya que los jugadores deben tomar decisiones sobre qué elementos recolectar y cuándo hacerlo, así como también sobre cómo competir con los demás jugadores para obtener los elementos necesarios.</p><p>Algunos ejemplos de juegos de mesa que utilizan la mecánica de "set collection" incluyen Ticket to Ride, Splendor y Dominion. 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A menudo, los jugadores deben considerar la estrategia y la planificación a largo plazo para construir las conexiones de la manera más efectiva posible y superar a sus oponentes.</p><p>Algunos ejemplos de juegos de mesa que utilizan la mecánica de "conexiones" son Ticket to Ride, Power Grid y Pipeline.</p>', 'busqueda' => '', 'rango' => '0', 'url' => null, 'prioridad' => '0', 'ocultar' => null, 'grupo_id' => '4', 'created' => '2023-03-17 00:00:00', 'modified' => '2023-03-17 00:00:00', 'EtiquetasProducto' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 16 => array( 'id' => '11', 'nombre' => 'Construcción de Rutas y Redes', 'descripcion' => '<p>El juego implica el desarrollo de rutas y nodos conectados, a menudo representados como rutas entre destinos. Esta se diferencia de la mecánica Conexiones en que proporciona algún efecto dentro del juego más allá de simplemente puntuar, como la capacidad de activar acciones o requerir costos de mantenimiento.</p><p>Los jugadores suelen tomar turnos colocando piezas o marcadores en el tablero para crear rutas y conexiones. 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La mecánica de contratos puede ser una forma emocionante de agregar desafíos y objetivos adicionales al juego, al mismo tiempo que se fomenta la estrategia y la planificación a largo plazo.</p>', 'busqueda' => '', 'rango' => '0', 'url' => null, 'prioridad' => '0', 'ocultar' => null, 'grupo_id' => '4', 'created' => '2023-03-17 00:00:00', 'modified' => '2023-03-17 00:00:00', 'EtiquetasProducto' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 18 => array( 'id' => '15', 'nombre' => 'Draft Abierto', 'descripcion' => '<p>La mecánica de "Open Drafting" se utiliza en juegos en los que los jugadores eligen cartas (o fichas, recursos, dados, etc.) de una reserva común, con el fin de obtener alguna ventaja (inmediata o a largo plazo) o para armar colecciones que se utilizarán para cumplir objetivos dentro del juego.</p><p>Los juegos en los que simplemente se sacan cartas de una pila no son juegos de draft; el draft implica que los jugadores tienen algún tipo de elección y la capacidad de elegir una carta que otro jugador pueda querer, negándoles así algo que podrían haber deseado. 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Al final del juego, quien posea más acciones de una empresa que todos los demás jugadores recibe puntos como recompensa.</p><p>La cara del Reino Unido de este conjunto de mapas introduce el concepto de tecnología en TtR. Al comienzo del juego, los jugadores solo pueden construir rutas de uno o dos trenes y solo en Inglaterra. Al gastar cartas comodín, los jugadores obtienen la habilidad de construir rutas de tres o más trenes de longitud, además de poder construir ferries a través del agua y rutas de tren en Escocia, Gales e Irlanda. Los jugadores también pueden comprar cartas de bonificación que les permiten obtener puntos extra por tomar ciertas acciones durante el juego. 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Cada vez que un jugador completa una ruta, reclama una acción de una de las empresas representadas al lado de esa ruta. Al final del juego, quien posea más acciones de una empresa que todos los demás jugadores recibe puntos como recompensa.</p><p>La cara del Reino Unido de este conjunto de mapas introduce el concepto de tecnología en TtR. Al comienzo del juego, los jugadores solo pueden construir rutas de uno o dos trenes y solo en Inglaterra. Al gastar cartas comodín, los jugadores obtienen la habilidad de construir rutas de tres o más trenes de longitud, además de poder construir ferries a través del agua y rutas de tren en Escocia, Gales e Irlanda. Los jugadores también pueden comprar cartas de bonificación que les permiten obtener puntos extra por tomar ciertas acciones durante el juego. 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En esta mecánica, se otorgan puntos adicionales a los jugadores al final del juego, en función de ciertos logros o acciones realizadas durante el juego.</p><p>Por ejemplo, en algunos juegos de mesa, los jugadores pueden ganar puntos adicionales por tener la mayoría de cierto tipo de fichas o por cumplir ciertos objetivos específicos.</p><p>Esta mecánica puede ser una forma emocionante de cambiar el resultado del juego en el último momento, y puede agregar un nivel adicional de estrategia y planificación para los jugadores que intentan maximizar sus puntos de bonificación.</p>', 'busqueda' => '', 'rango' => '0', 'url' => null, 'prioridad' => '0', 'ocultar' => null, 'grupo_id' => '4', 'created' => '2023-03-17 00:00:00', 'modified' => '2023-03-17 00:00:00', 'EtiquetasProducto' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 18 => array( 'id' => '5', 'nombre' => 'Colección de Sets', 'descripcion' => '<p>La mecánica de "Colección de Sets" o "colección de conjuntos" se refiere a una mecánica común en muchos juegos de mesa en la que los jugadores deben recolectar un conjunto específico de elementos o cartas para obtener puntos.</p><p>En general, la mecánica de "set collection" implica recolectar un número determinado de elementos similares o relacionados, como por ejemplo, cartas de un mismo tipo o color, o fichas de un mismo símbolo. A medida que los jugadores recolectan estos elementos, pueden obtener puntos por completar un conjunto completo o por tener la mayoría de un tipo de elemento.</p><p>A menudo, los juegos de mesa que utilizan esta mecánica tienen elementos de estrategia en la selección y recolección de los elementos, ya que los jugadores deben tomar decisiones sobre qué elementos recolectar y cuándo hacerlo, así como también sobre cómo competir con los demás jugadores para obtener los elementos necesarios.</p><p>Algunos ejemplos de juegos de mesa que utilizan la mecánica de "set collection" incluyen Ticket to Ride, Splendor y Dominion. La mecánica de "set collection" puede ser una forma divertida y desafiante de agregar profundidad y estrategia a un juego de mesa.</p>', 'busqueda' => '', 'rango' => '0', 'url' => null, 'prioridad' => '0', 'ocultar' => null, 'grupo_id' => '4', 'created' => '2023-03-17 00:00:00', 'modified' => '2023-03-17 00:00:00', 'EtiquetasProducto' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 19 => array( 'id' => '8', 'nombre' => 'Conexiones', 'descripcion' => '<p>La mecánica de juego de mesa "conexiones" se refiere a un tipo de juego en el que los jugadores intentan crear conexiones entre diferentes puntos en el tablero. Esto a menudo implica recolectar conjuntos que representan vínculos entre nodos, a menudo representados como rutas entre destinos.</p><p>Los jugadores pueden tomar turnos colocando piezas o marcadores en el tablero para crear rutas y conexiones. Estas conexiones pueden representar cualquier cosa, desde redes de transporte hasta conexiones eléctricas o de tuberías. A menudo, los jugadores deben considerar la estrategia y la planificación a largo plazo para construir las conexiones de la manera más efectiva posible y superar a sus oponentes.</p><p>Algunos ejemplos de juegos de mesa que utilizan la mecánica de "conexiones" son Ticket to Ride, Power Grid y Pipeline.</p>', 'busqueda' => '', 'rango' => '0', 'url' => null, 'prioridad' => '0', 'ocultar' => null, 'grupo_id' => '4', 'created' => '2023-03-17 00:00:00', 'modified' => '2023-03-17 00:00:00', 'EtiquetasProducto' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 20 => array( 'id' => '11', 'nombre' => 'Construcción de Rutas y Redes', 'descripcion' => '<p>El juego implica el desarrollo de rutas y nodos conectados, a menudo representados como rutas entre destinos. Esta se diferencia de la mecánica Conexiones en que proporciona algún efecto dentro del juego más allá de simplemente puntuar, como la capacidad de activar acciones o requerir costos de mantenimiento.</p><p>Los jugadores suelen tomar turnos colocando piezas o marcadores en el tablero para crear rutas y conexiones. A menudo, los jugadores deben considerar la estrategia y la planificación a largo plazo para construir las rutas de la manera más efectiva posible y superar a sus oponentes.</p>', 'busqueda' => '', 'rango' => '0', 'url' => null, 'prioridad' => '0', 'ocultar' => null, 'grupo_id' => '4', 'created' => '2023-03-17 00:00:00', 'modified' => '2023-03-17 00:00:00', 'EtiquetasProducto' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 21 => array( 'id' => '12', 'nombre' => 'Contratos', 'descripcion' => '<p>La mecánica de contratos es una mecánica de juego en la que los jugadores reciben objetivos específicos para cumplir durante el juego, a menudo en forma de cartas de contrato (misiones u otro nombre similar). Los contratos pueden requerir a los jugadores que recojan ciertos recursos, construyan edificios o completen otras tareas específicas.</p><p>Los jugadores a menudo tienen un límite de tiempo para completar los contratos y pueden recibir recompensas por hacerlo, como puntos de victoria o recursos adicionales. Algunos juegos también pueden tener penalizaciones por no completar los contratos a tiempo.</p><p>Algunos ejemplos populares de juegos de mesa que utilizan la mecánica de contratos son Catan, Wingspan y Terraforming Mars. La mecánica de contratos puede ser una forma emocionante de agregar desafíos y objetivos adicionales al juego, al mismo tiempo que se fomenta la estrategia y la planificación a largo plazo.</p>', 'busqueda' => '', 'rango' => '0', 'url' => null, 'prioridad' => '0', 'ocultar' => null, 'grupo_id' => '4', 'created' => '2023-03-17 00:00:00', 'modified' => '2023-03-17 00:00:00', 'EtiquetasProducto' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 22 => array( 'id' => '15', 'nombre' => 'Draft Abierto', 'descripcion' => '<p>La mecánica de "Open Drafting" se utiliza en juegos en los que los jugadores eligen cartas (o fichas, recursos, dados, etc.) de una reserva común, con el fin de obtener alguna ventaja (inmediata o a largo plazo) o para armar colecciones que se utilizarán para cumplir objetivos dentro del juego.</p><p>Los juegos en los que simplemente se sacan cartas de una pila no son juegos de draft; el draft implica que los jugadores tienen algún tipo de elección y la capacidad de elegir una carta que otro jugador pueda querer, negándoles así algo que podrían haber deseado. En Ticket to Ride, por ejemplo, los jugadores pueden elegir robar cartas de una visualización abierta, por lo que aunque la mayoría de las cartas en un juego se sacan al azar, aún se puede considerar un juego de draft.<br></p><p>Esto es diferente del "Closed Drafting", la mecánica de "selección y paso".</p>', 'busqueda' => '', 'rango' => '0', 'url' => null, 'prioridad' => '0', 'ocultar' => null, 'grupo_id' => '4', 'created' => '2023-03-17 00:00:00', 'modified' => '2023-03-17 00:00:00', 'EtiquetasProducto' => array( [maximum depth reached] ) ), (int) 23 => array( 'id' => '17', 'nombre' => 'Gestión de Mano', 'descripcion' => '<p>Se refiere a la habilidad del jugador para manejar y utilizar eficazmente las cartas o fichas que tiene en su poder. En este tipo de juego, los jugadores deben sopesar cuidadosamente cuándo jugar una carta o cuándo mantenerla en la mano para usarla en un momento posterior. La gestión de mano puede involucrar la recolección y utilización de recursos, la planificación de estrategias, y la adaptación a las situaciones cambiantes. Algunos ejemplos de juegos de mesa que utilizan la mecánica de gestión de mano incluyen Magic: The Gathering, Dominion, y Seven Wonders. 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